Educação Maker
Mediação de:
Luemy Avila
Designer Educacional
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Rodrigo Caride
Educador inovador
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Modalidade: Semipresencial com atividades EAD complementares, 80h
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Local: Cidade Universitária, Av. Aluizio da Silva Gomes, nº 50 - Granja dos Cavaleiros
Cronograma e horário
Turma 1, terça-feira, das 18h às 21h
07/04/2020
12/05/2020
16/06/2020
14/07/2020
18/08/2020
15/09/2020
20/10/2020
17/11/2020
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Público-alvo
Professores do Ensino Fundamental, Ensino Médio, Auxiliares de Serviços Escolares, PO e OP.
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Objetivo
Oportunizar a inovação na sala de aula de forma interdisciplinar tornando o processo de aprendizagem significativa, aproveitamento das tecnologias para o aprender formar autores de soluções.
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Ementa
Vamos construir nesse curso estratégias para quebrar o paradigma educacional, repensar as práticas e inovar nas possibilidades de utilização de tecnologia como recurso pedagógico de aprendizagem, incentivando aos educadores a utilizar novas linguagens para desenvolvimento do pensamento computacional e ainda possibilitando que a sociedade passe de apenas usuários, para autores conscientes dos sistemas e soluções. Utilização de ferramentas inovadoras digitais e manuais como softwares de modelagem e prototipagem, impressora 3d, cortadora a laser, entre outras ferramentas manuais como cola quente, alicate, fardeiras e aproveitamento de sucatas.
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Programa
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Linguagem de programação em blocos;
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Linguagem de programação avançada;
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Design de protótipos em blocos e sucatas;
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Estruturas de planejamentos inovadores com estratégias para sala de aula;
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Desenvolvimento do pensamento educacional;
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Prototipagem e modelagem;
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Realidade aumentada, realidade virtual dentro da filosofia maker, com apoio do curriculo STEAM (ciencia, tecnologia, engenharia, artes e matemática).
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Atividades não-presenciais
Produção de animações games aplicativos e protótipos robóticos como estratégias de ação em praticas em sala de aula com utilização de ferramentas digitais e manuais como im pressora 3D cortadora a lase chaves de fenda furadeira entre outas como softwares de programação gratuitos.
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