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Mediação de:

Anselmo Pestana Ribeiro Costa

Mestre em informática (Robótica Educacional) pelo PPGI - UFRJ

Modalidade: 24h, presencial com atividades assíncronas.

Sala 212, bloco C, na Cidade universitária.

Atividades assíncronas

Atividades em grupo e atividades práticas

Cronograma e horário

Turma 1, terça-feira, das 13h30 às 15h30                          12/07/2022                 23/08/2022

19/07/2022                 30/08/2022

26/07/2022                 06/09/2022

02/08/2022                 13/09/2022

09/08/2022                 20/09/2022

16/08/2022                 27/09/2022

 

Turma 2, quinta-feira, das 13h30 às 15h30 - Inscrições encerradas          

14/07/2022                25/08/2022

21/07/2022                01/09/2022

28/07/2022                08/09/2022

04/08/2022                15/09/2022       

11/08/2022                22/09/2022

18/08/2022                29/09/2022

 

Público-alvo

Ensino Fundamental II e Ensino Médio

Professor(a), Professor(a) Orientador(a) - PO, Professor(a) Orientador(a) Pedagógico(a) - OP, Diretor(a) Adjunto(a), Diretor(a) Geral

Objetivo

Oferecer recursos computacionais através de tecnologias emergentes de robótica, domótica e IOT, com a utilização da Informática Educativa

Ementa

Oportunizar situações variadas de aprendizagem, desenvolvimento da criatividade, organização espacial e construção de conceitos relacionados à robótica educacional, de maneira lúdica, interativa, favorecendo a realização de trabalhos grupais, o desenvolvimento da autoestima e o aprendizado da convivência com normas, limites e valorização do conhecimento científico e ações do espaço escolar.

Programa

  • Conceitos de Robótica e Robótica Educacional;
    Software Livre e Hardware Livre, Lógica e Lógica Computacional, Arduino, sensores e Shields, Ferramentas de programação e games.

  • Construção de protótipos robóticos com caixas e latas de diferentes formas, estimulando a criatividade individual e em pequenos grupos;

  • Utilização da Informática Educativa, através de pesquisa de vídeos relacionados à exposições e feiras de robótica, definição de alguns temas visando a montagem de protótipos;

  • Desenhar um projeto robótico, descrever suas funções e atribuir um nome;

  • Oportunizar atividades de estímulo aos trabalhos em grupos, os quais favoreçam a troca de ideias, a socialização. O levantamento de hipóteses e o incentivo para o desenvolvimento nos docentes do sentimento de que são capazes de aprender e criar de maneira lúdica, podendo levar a seus alunos novas tecnologias.

 

Outras informações

Para a certificação os cursistas deverão participar das aulas on-line com frequência mínima de 75% e realizar as atividades assíncronas.

Inscrições Encerradas.jpg
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