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Mediação de:

Daniel de Augustinis Silva

Graduação em Letras Inglês-Literaturas (UERJ)
Mestrado em Letras Linguística (UERJ)
Doutorado Interdisciplinar em Linguística Aplicada (UFRJ)
Docente na UFRJ-Macaé desde 2010, lecionando as disciplinas Inglês Instrumental (2010-2025), Letramentos Acadêmicos em Língua Inglesa (2026-presente) e Inglês Geral (2026-presente).
Coordena o projeto de extensão Letramentos Digitais desde 2021, fazendo parcerias com o NTM e o CFCG.

Layla Santos Matias

Graduação em Engenharia Mecânica na UFRJ
Bolsista do projeto Letramentos Digitais desde 2024.

Modalidade: On-line com atividades complementares (2 artigos teóricos e acesso ao Classroom a cada 2 dias com duração de 5min durante os dias de semana).

Carga horária: 40h

Cronograma e horário

Terça-feira das 18h30 às 19h30 on-line

24/03/2026 

28/04/2026

26/05/2026

23/06/2026

Público-alvo

Ensino Fundamental I e II e Ensino Médio

Todos os professores do 6o. ao 9o. ano de escolaridade do ensino fundamental, Professor Orientador Pedagógico - OP, Profissionais do Ensino Médio

Objetivo:

O objetivo é capacitar os participantes a elaborarem uma sequência didática gamificada. 

 

Ementa da atividade:

Questões éticas, epistemológicas e metodológicas acerca da gamificação na educação.

Programa:

  • 1) A abordagem PBL (points, badges, leaderboards); 2) A gamificação no marketing;

  • 3) A gamificação na educação;

  • 4) Participação em uma sequência didática gamificada

Informação importante

1)Frequência no Classroom de 2ª a 6ª (necessário entrar a cada 48h no mínimo durante os dias úteis) durante a formação. As atividades no Classroom levam no máximo 5 minutos.

2)Participação no jogo disponibilizado no Classroom. Frequência mínima no Classroom a cada 48h nos dias úteis.

Outras informações 

Para a certificação os cursistas deverão participar das aulas com frequência mínima de 75% .

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